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[其他] 遊戲歷練能等於工作經驗嗎

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發表於 清·瑞和三年七月十九日(秋) | 顯示全部樓層 |閱讀模式
如果你是老闆,你正面試著一群等待你給他們工作的小夥子,
當你問道:有沒有工作經驗這問題時,其中有人回答:有,在遊戲內,
身為面試官的你,會給什麼樣的評價?

轉貼自:http://share.inside.com.tw/posts/6160



面試官:我們公司非常注重 teamwork,需要溝通能力強的員工。
應徵者:我玩過《魔獸世界》。
面試官:這是一個管理崗位,需要有很強的領導力。
應徵者:我玩過《魔獸世界》。
面試官:那你有沒有工作經驗呢?
應徵者:我玩過《魔獸世界》。
一直對會玩網路遊戲的人充滿好感,但自從見識過一位已經辭職兩個月的老兄,
連續玩《魔獸世界》,把聲音開很大聲,對著話筒「指點」隊員,
桌邊泡麵盒子堆得老高,房間裡還有怪怪的味道時,又難免有些不太能接受。

痴迷網路遊戲的人可能會給人留下懶惰、不務正業、不善交際的印象,
但也有各種成功人士明確表示過玩遊戲可以鍛煉他們的溝通和領導力。
先拋開那些靠玩遊戲創業、甚至致富的特例不說,至少玩遊戲的經歷有時候可以「美化」簡歷,幫忙找到一份好工作。



《華爾街日報》近期的一篇報導稱,
如今一些求職者開始把自己在《魔獸世界》等網路遊戲中的成就和經驗寫進求職簡歷或者 LinkedIn 的個人檔案中,
他們希望自己在虛擬世界中的造詣能給現實中的招募經理留下深刻印象,還真的有人憑藉玩遊戲的經驗獲得了好工作。

不管你是德魯伊、牧師,還是各等級的士兵,在《魔獸世界》中大家要招募士兵、培訓團隊成員、研究作戰策略、與怪獸作戰……
以不斷過關完成任務。一些玩家表示,在現實中完成各項工作內容,其實和遊戲裡過關完成任務沒什麼大的差別。

魔獸玩家 Heather Newman 就是一個讓玩遊戲經歷為自己簡歷加分的典型,
她在個人簡歷中寫入了玩《魔獸世界》的經歷,並成功幫她獲得了密歇根大學資訊學院市場部主管的職位。

Heather 在簡歷中「業餘或志願活動」那一欄寫到她在《魔獸世界》裡:
管理著一支約 500 人的公會;每周有 4 至 5 天時間,會花費數小時組織 25 位至 40 位玩家完成大規模的攻擊活動,以完成遊戲任務。
Heather 認為,她玩遊戲的這些經驗可以直接運用到其申請的職位中。在遊戲裡領導網路志願者的經歷表明她在工作中也能成為一位出色的組織者和高效率的協調者。
而且,由於 Heather 應徵的是和科技有關的資訊學院,而網路遊戲的經歷也表明了她可以更順利的融入「科技圈」。


此外,IBM 創新中心前副總裁 Françoise LeGoues 也表示,在像 IBM 這樣的公司遊戲玩家們可以得到很好的發展,
因為公司員工必須與全球的同事進行協作,而且一般都不會是面對面的方式。Françoise LeGoues 說:

這種參與戰術制定、團隊構建、資訊共享和遠端解決問題的能力確實非常重要。
雖然,對於一些公司而言,遊戲玩家在虛擬世界完成複雜任務的能力可以成為加分項目。但也有招募方會將描述遊戲經歷的簡歷丟進垃圾桶。

獵人頭公司 Robert Half 資訊技術部高階執行總監 John Reed 表示,他發現事實上很少有簡歷會提到個人的遊戲經歷,
同時強調他的客戶不會考慮聘請有遊戲經驗的員工。John Reed 說,就算討論網路遊戲可以成為面試時的開場白,
但是招募官同時也會擔心應徵者是否會整天在辦公室玩遊戲。所以,他提醒遊戲玩家,談論這樣的話題時還是需要「非常巧妙地處理」。

而在一些線上論壇中,遊戲玩家們自己也會擔心,告訴別人自己的愛好是玩遊戲會不會讓人覺得自己現實中會是個又懶又不善交際的「怪咖」。

南加州大學教授 Dmitri Williams 還針對這個問題做過相關研究,
他表示,從《龍與地下城》、《英雄聯盟》等大型多角色遊戲中的那些高級玩家的表現可以看出,
這些人有著卓越的戰略思維和團隊構建能力。Dmitri Williams 的研究專注於視頻遊戲的社會和經濟影響。

他指出,其訪問的許多虛擬世界的傑出人物,同時也都是現實生活中的領導者。在 Dmitri Williams 看來:
大家常常誤以為人們在遊戲中與在現實世界會是判若兩人。但調查結果表明,遊戲世界只是把這個人本來的性格和能力放大了而已。
如果畢業許久還找不到​​工作,不妨試試給面試官看你的遊戲等級。雖然有點冒險,但也說不定就真的遇到一個欣賞你的人了呢。


我的看法是,我個人會錄取,拿大清來說,管理階層在做的事情正是現實生活的管理層作的事,
我們有會議,雖然不比大公司有效率,但還是有一定的成效,
我們有團隊,雖然不比大公司優秀,但是每個人都談得上盡忠職守,
我們有溝通,因為一支團隊團不團結影響著他們所管理的區塊運作,
所以我認為這也能算工作經驗,只是時間沒正常工作的時間來的長(但某些人確實在大清工作時間很長,
只是在台灣,這些東西是被否定。
笑此生名祿榮華幻作鏡中花,難抵你手中一盞清茶。
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部分遊戲歷練可以等於部分工作經驗

但無法全面等於
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 樓主| 發表於 清·瑞和三年七月十九日(秋) | 顯示全部樓層
曹蒼魏 發表於 2014-8-16 11:48
部分遊戲歷練可以等於部分工作經驗

但無法全面等於

可以舉出哪些無法等於工作經驗嗎?
想聽聽大人的說法
笑此生名祿榮華幻作鏡中花,難抵你手中一盞清茶。
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韋小寶 發表於 2014-8-16 11:53
可以舉出哪些無法等於工作經驗嗎?
想聽聽大人的說法

像純粹殺敵就沒什麼

主要歷練還是像指揮作戰那些
或是管理大公會
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虛擬世界是一個可以訓練自己領導能力的方法,
不過要懂得拿捏分寸,一不小心就會有人沉迷...
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晴川 發表於 2014-8-16 12:17
虛擬世界是一個可以訓練自己領導能力的方法,
不過要懂得拿捏分寸,一不小心就會有人沉迷... ...

講到一個點了,宅男就是因為過於沉迷的產出物!
笑此生名祿榮華幻作鏡中花,難抵你手中一盞清茶。
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曹蒼魏 發表於 2014-8-16 12:13
像純粹殺敵就沒什麼

主要歷練還是像指揮作戰那些

是的,如果今天不是單機遊戲,
其實盟友、戰友很重要!
夥伴多寡就是取決自己如何經營人脈
笑此生名祿榮華幻作鏡中花,難抵你手中一盞清茶。
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韋小寶 發表於 2014-8-16 12:29
是的,如果今天不是單機遊戲,
其實盟友、戰友很重要!
夥伴多寡就是取決自己如何經營人脈 ...

對呀
所以只有10%能算經驗吧
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韋小寶 發表於 2014-8-16 12:28
講到一個點了,宅男就是因為過於沉迷的產出物!

是啊!所以真的要算工作經驗,
也是要對他所玩的遊戲、領導度去做評估吧?
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曹蒼魏 發表於 2014-8-16 12:32
對呀
所以只有10%能算經驗吧

我覺得團隊管理在遊戲內佔的比重比較大
如果單一因為你技術好裝備好其實也成不了大事!
所以我的看法是經營人脈80%遊戲技術20%
笑此生名祿榮華幻作鏡中花,難抵你手中一盞清茶。
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